早期アクセス レビュー: 流木
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早期アクセス レビュー: 流木

Jul 25, 2023

私たちは皆、さまざまな方法でリラックスしています。 毛布でくつろいで本を読んだり、太陽の光の下で散歩したり、ロングボードで丘を爆撃したりすることも考えられます。 流木はその最後の選択肢がすべてです。 Stoked Sloth Interactive によって開発された Driftwood では、ボード上の大きな丘を下りてポイントを獲得し、他の目標を達成することができます。 落ち着いた雰囲気と美しいグラフィックを備えたリラックスできるゲームをお探しですか? Driftwood はあなたにぴったりのゲームです。

現在早期アクセス中の『Driftwood』は、ストーリーやゲームプレイの深みという点ではあまり提供しませんが、それが重要な点です。 開発者は、プレイヤーであるあなたが実際にロングボードに挑戦しているナマケモノ (または人間) であるかのように、自分自身で乗り心地を体験し、自分の目標や課題を発見してほしいと考えています。 流木はフロー状態に入ることが重要で、唯一の心配事は車を避けて一掃することだけです。

シンプルなゲームなので、Driftwood はその仕組みを最小限に抑えていますが、おそらくコントローラー (私が使用したもの) を使用するのが最善です。 指定されたボタンを使用して体を押し出し、操縦桿を前に傾けて速度を上げるか、後ろに傾けてエアブレーキをかけます。 コントロールは非常に直感的ですが、唯一の注意点はボードをドリフトさせることです。 左右のバンパーでどちら側からドリフトを開始するかを制御できるため、激しいターンでも滑ることができます。 ドリフト メカニズムを備えた他のゲームとは異なり、右バンパーを押すと右側でのみドリフトを実行できるため、適切なバンパーを選択することが重要です。 ドリフトはボードを回転させるという意味でも役に立たないようです。 このメカニックは非常に面倒で、多くの場合、意図していない 180 秒を実行し、ボードの方向を狂わせてガードレールに衝突させることになります。 名前に「ドリフト」という言葉が入っているので、ドリフトこそがドリフトウッドが提供する最高のメカニックだと思うかもしれませんが、それはむしろ楽しみをほとんど台無しにしてしまいます。 気が付くと、小回りをうまく操縦できず、何度もクラッシュしてしまいました。 クラッシュは、Driftwood の本質である搭乗の流れからあなたを連れ出します。 ビジュアルとオーディオがとても素晴らしい雰囲気を持っているので、本当に体験したかったのですが、残念ながらゲームプレイがその体験を妨げています。

マップ ナビゲーションは、キャンピングカーに乗ってマップ上を移動する、ドリフトウッドの楽しい副次的な体験です。 道路の柵にぶつかったり、景色の中でドーナツを切ったりするのは馬鹿げていて楽しいですが、次の場所に移動するのは面倒なこともあります。 メインメニューでそれを行う方法があればいいのにと思います。または、少なくともカメラをもう少しズームアウトして、どこに向かっているのかをもっと確認できるようにしてほしいです。 次の場所への道も直線ではないので、戻る必要があります。 早期アクセスであるため、ドリフトウッドには 4 つの場所しかありませんが、楽しい時間を過ごすために実際に必要なのはそれだけです。

Driftwood の世界はカラフルで活気があり、滑らかなローポリモデルとテクスチャを備えています。 すべてが自然のハイキングに出かけているかのように感じられ、平和で快適です。 これらの場所は実際には非常に広いですが、空をじっと見つめていると、一定の距離から離れた世界だけがレンダリングされ、コンピューターがグラフィックスを簡単に処理できることに気づき始めるでしょう。 一定の速度に達すると、空気が周囲を駆け巡り始め、ビジュアルが波打ちます。

アートの選択に関して私の唯一の不満は、ユーザー インターフェイスです。 Driftwood はすべてのテキストに 1 つのフォントのみを使用します。 このフォントは太くて太字なので、すべて大文字に適しているため、ヘッダーには最適ですが、説明や説明の場合、テキストがどろどろになって判読できなくなります。 カーニング(文字と文字の間隔)がほとんどないため、文字と文字がほとんど接触して読みにくくなります。 すべてのテキストに同じフォントを使用する場合のもう 1 つの問題は、ユーザーの目を次に見るべき場所に移動できないことです。 複数のセクションを含む大きなテキストのブロックが提示されると、人々の目はすぐに内容を見つめて、意味を捉えようとします。 ある意味、生存戦略のようなものです。 ロングボードで下る大きな開けた道路がある場合、私は同じように見えるもの (道路) ではなく、何が違うのか (私に向かって来る車) にそれほど集中することはありません。 すべてのテキストの太さと強さを同じにすると、目の方向が分からなくなり、何を見ればよいのか理解するのが難しくなります。

Driftwood のオーディオは主に、スケート中にバックグラウンドで再生される (できれば) ライセンスを取得した音楽のサウンドトラックです。 ローファイ音楽を聴きながら勉強したり仕事したりするのと同じような雰囲気です。 トラックの中には、インディー ロックをもう少し減らして、もっとシンセっぽいチルな音楽にしてほしいと思うものもあります。あるいは、各場所に雰囲気に合うトラックのセットがあるので、陽気な曲が私の夕日のクルージングの経験を台無しにしないようにすることもできます。 効果音もうまくミックスされており、テーマにぴったり合っています。 全体的に素晴らしいオーディオ体験で気分を盛り上げます。

ジョーダンは開発者が提供したコードを使用して PC 上でドリフトウッドをプレイしました。

この早期アクセス ゲームは短く、いくつかのメカニクスが邪魔になりますが、Driftwood のフローは、ロングボードのナマケモノをフィーチャーした最も冷静なゲームになる可能性があります。

ジョーダンは開発者が提供したコードを使用して PC 上でドリフトウッドをプレイしました。